indienova.com/steam/game/1005120
本作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……【故事】有一天,在无缘冢挑拣道具的森近霖之助,发现了从外界流入的不可思议的机器。……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换
indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合制战斗。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬
indienova.com/groups/post/2206
又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……有一种思路是用一个抽象基类来处理,还有种思路就是用接口来处理。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持用鼠標手動點擊的
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
~~那程式怎麼知道該去挖哪一塊作為對應的字元呢?這裡也是有招式的。……恭喜你掌握了FC的第一課~下節課我們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運作機制……回家作業請試試看進行以下修改:將畫面上所有文句改掉,製作一篇自我介紹
indienova.com/steam/game/1288960
你将扮演还是小学生的你,暑假期间在一个真实存在的小镇上,利用玩具制作的武器,和小伙伴们组成帮派,和其他帮派战斗的故事……个职业可供选择,每个职业有自己专属的初始装备,但所有角色都可以通过自由的加点来穿戴其他职业的武器装备;……游戏有5个种族可以选择和自定义角色,每个种族有自己的的种族天赋;游戏还包含技能系统,让角色使用强力的技能来攻略关卡
版本:Early Access
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